ゲーム開発者
MUGENDUNGEON
見下ろし視点の3Dローグライク・ダンジョン探索アクションゲーム。自動生成ダンジョンを探索し、鍵を集めてゴールを目指す。
- 無限に変化する自動生成ダンジョン
- スタミナ管理と近接アクション戦闘
- ショップシステムとアイテム管理
- スキルツリーによるキャラクター育成
UnityC#URPProBuilder
Computer Science & Engineering student building games and tools with Unity and Unreal Engine. Interested in graphics, procedural generation, and game AI. Competitive programmer (AtCoder ~1200).
見下ろし視点の3Dローグライク・ダンジョン探索アクションゲーム。自動生成ダンジョンを探索し、鍵を集めてゴールを目指す。
A learning-focused rendering project using Vulkan API (MoltenVK on macOS). Progresses from triangle rendering to animated triangles and quads.
A Unity prototype exploring procedural generation, interactive gimmicks, and dungeon lighting.
React/TypeScript frontend for a hackathon game: receives a random destination (lat/lon) from a backend and displays navigation UI.