ゲーム開発者
MUGENDUNGEON
見下ろし視点の3Dローグライク・ダンジョン探索アクションゲーム。自動生成ダンジョンを探索し、鍵を集めてゴールを目指す。
- 無限に変化する自動生成ダンジョン
- スタミナ管理と近接アクション戦闘
- ショップシステムとアイテム管理
- スキルツリーによるキャラクター育成
UnityC#URPProBuilder
ゲーム作品とその他の開発プロジェクトを紹介します。
見下ろし視点の3Dローグライク・ダンジョン探索アクションゲーム。自動生成ダンジョンを探索し、鍵を集めてゴールを目指す。
1.44MBフロッピーディスク1枚に収まる、FPS視点のターンベース・ダンジョンクロウル。DDAレイキャスターで描画し、BSP分割による15フロアの手続き生成ダンジョンを探索する。
macOS上でVulkan SDK(MoltenVK)とGLFWを使い、地形を描画するグラフィックス学習プロジェクト。シェーダコンパイルからスワップチェーン再作成までを実装。
macOS上でOpenGL 3.3 Core ProfileとC++を使ったグラフィックス開発環境。GLFW・GLADを用いたウィンドウ作成と基本レンダリング。
C++とSDL2で制作したシンプルなアクションゲーム。指示された色の壁へWASDで移動し、制限時間内に接触してスコアを稼ぐ。
C++とSDL2で実装したクラシックPong。Sanjay Madhav著「Game Programming in C++」を参考に、マルチボール対応を追加。
C++とSFMLで制作したPac-Manリメイク。衝突判定、ゴーストAI、スプライト描画などゲームループの基礎を学習。
C++の基礎文法(入出力、乱数、条件分岐)を学ぶためのシンプルなサイコロゲーム。