CANDIDATE PROFILE / 2026-11-01

GAME PROGRAMMING / AI & PROCEDURAL GENERATION INTERESTS

Kota Ito

会津大学 学部3年 / ゲーム開発 / 日本在住

プロフィール

C / C++とUnityでゲームやグラフィックスを制作しています。ゲームAIと地形生成を専門にしていくことを目指し、実装の説明と再現可能な比較に取り組んでいます。ゲーム会社2社でのインターン経験を土台に、国内外のゲーム会社で働くことが目標です。

インターン経験

ゲーム会社2社でのインターンシップ参加経験があります。社名は非公開です。

主な制作と技術的な根拠

1.44 MB :: Sectors of the Lost Disk

C99 / ゲーム設計・実装

BSPによる部屋・通路の生成、規則ベースの敵の追跡、DDAレイキャスター。公開ログにWindows/UPX版96,256 bytesの記録。TIGRとDCSSのCC0素材を利用。

github.com/kotakun2724/1.44MB技術解説: kotakun.dev/projects/1-44mb

Procedural Terrain / C++

C++ / 個人開発・学習プロジェクト

seed付きPerlin noiseのオクターブ合成。大陸・山・細部の合成、範囲外ブロックの動的生成、ノイズ生成器の再利用。OpenGL・SFMLによる表示を実装。

github.com/kotakun2724/Terrain技術解説: kotakun.dev/projects/terrain-opengl

MUGENDUNGEON

Unity / C# / ゲーム開発

見下ろし視点の3Dローグライク。自動生成ダンジョン、近接戦闘、アイテム・成長システムを紹介。Steamの公開ページへアクセスできます。

store.steampowered.com/app/4580570/MUGENDUNGEON/

新しい実装デモ

seed付きvalue noise + fBMで地形を生成し、同一の4近傍・等コスト条件でA*とBFSを比較。30 seedの計測、結果のJSON保存、実装コードのダウンロードに対応。既存ゲームの実測・論文成果とは区別しています。

kotakun.dev/lab

今後の進路・研究関心

会津大学大学院への進学を視野に、ゲームAIアルゴリズムと地形生成の研究を目指しています。生成と探索の統合評価、敵の意思決定、再現可能な実験に関心があります。大学院での研究を目指す今後の目標です。